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多智能体系统通过协调多个专用组件来处理复杂的工作流。然而,并非所有复杂任务都需要这种方法——一个配备了合适(有时是动态的)工具和提示的单智能体通常也能达到类似的效果。

为什么需要多智能体?

当开发者说他们需要“多智能体”时,他们通常是在寻求以下一种或多种能力:
  • 上下文管理:提供专业知识,同时避免超出模型的上下文窗口限制。如果上下文是无限的且延迟为零,你可以将所有知识都塞进一个提示中——但现实并非如此,因此你需要模式来有选择地呈现相关信息。
  • 分布式开发:允许不同团队独立开发和维护功能,并将它们组合成一个具有清晰边界的大型系统。
  • 并行化:为子任务生成专门的执行者,并让它们并发执行以获得更快的结果。
当单个智能体拥有过多工具且在选择使用哪个工具时决策不佳时,当任务需要具有大量上下文(长提示和特定领域工具)的专业知识时,或者当你需要强制执行顺序约束(即某些能力只有在满足特定条件后才能解锁)时,多智能体模式尤其有价值。
多智能体设计的核心是**上下文工程**——决定每个智能体能看到什么信息。系统的质量取决于能否确保每个智能体都能访问其任务所需的正确数据。

模式

以下是构建多智能体系统的主要模式,每种模式适用于不同的用例:

选择模式

使用此表将你的需求与正确的模式匹配:
  • 分布式开发:不同团队能否独立维护组件?
  • 并行化:多个智能体能否并发执行?
  • 多跳:该模式是否支持连续调用多个子智能体?
  • 直接用户交互:子智能体能否直接与用户对话?
你可以混合使用模式!例如,一个子智能体架构可以调用那些调用自定义工作流或路由器智能体的工具。子智能体甚至可以使用技能模式来按需加载上下文。可能性是无限的!

可视化概览

一个主智能体将子智能体作为工具进行协调。所有路由都通过主智能体。
子智能体模式:主智能体将子智能体作为工具进行协调

性能比较

不同的模式具有不同的性能特征。了解这些权衡有助于你根据延迟和成本要求选择正确的模式。 关键指标:
  • 模型调用次数:LLM 调用的次数。调用越多 = 延迟越高(尤其是顺序调用时)和每次请求的 API 成本越高。
  • 处理的令牌数:所有调用中上下文窗口的总使用量。令牌越多 = 处理成本越高,并可能触及上下文限制。

单次请求

用户: “买咖啡”
一个专门的咖啡智能体/技能可以调用 buy_coffee 工具。
4 次模型调用:
子智能体单次请求:买咖啡请求需要 4 次模型调用
关键洞察: 对于单一任务,交接、技能和路由器模式最有效率(各需 3 次调用)。子智能体模式多了一次调用,因为结果需要流回主智能体——这种开销提供了集中控制。

重复请求

第 1 轮: “买咖啡” 第 2 轮: “再买一次咖啡”
用户在同一对话中重复相同的请求。
再次 4 次调用 → 总计 8 次
  • 子智能体设计上是无状态的——每次调用都遵循相同的流程
  • 主智能体维护对话上下文,但子智能体每次都是全新的
  • 这提供了强大的上下文隔离,但重复了整个流程
关键洞察: 有状态模式(交接、技能)在重复请求上节省了 40-50% 的调用次数。子智能体模式保持每次请求的成本一致——这种无状态设计提供了强大的上下文隔离,但代价是重复的模型调用。

多领域

用户: “比较 Python、JavaScript 和 Rust 在 Web 开发方面的表现”
每个语言智能体/技能包含约 2000 个令牌的文档。所有模式都可以进行并行工具调用。
5 次调用,~9K 令牌
子智能体多领域:5 次调用,并行执行
每个子智能体在隔离状态下工作,只处理其相关上下文。总计:9K 令牌
关键洞察: 对于多领域任务,支持并行执行的模式(子智能体、路由器)最有效率。技能模式调用次数较少,但由于上下文累积,令牌使用量很高。交接模式在此效率低下——它必须顺序执行,并且无法利用并行工具调用来同时咨询多个领域。

总结

以下是所有三种场景下各模式的比较:
选择模式: